viernes, 30 de enero de 2009





Siguiendo con nuestros artículos sobre la CES 2008 que se lleva a cabo en Las Vegas y donde muchas empresas (sobre todo las mas grandes) presentan "lo nuevo" para el año, les contamos que Philips lanzó en la misma exposición nada menos que 11 reproductores multimedia de la línea GoGear variando desde lo mas pequeño (Pantalla de 1,5 pulgadas y video solo a 11 cuadros por segundo) hasta algo un poco mas aceptable en estos días que corren (Pantalla de 4 pulgadas, 8 o 16 horas de autonomía, video a 30 cuadros por segundo, etc.)Para facilitar las cosas vamos a ordenar los reproductores desde el más limitado hasta el más potente contando las características particulares de cada uno, teniendo siempre en cuenta que todos cuentan con: Sintonizador FM, Grabador de voz y reproducen los formatos MP3 y WMAGoGear SA3025 /

SA3045: La única diferencia entre ellos es la capacidad de 2 y 4 GB respectivamente. Estos pequeños cuentan con una pantalla de 1,5 pulgadas y pueden reproducir video a tan solo 11 cuadros por segundo. La autonomía es de 10 horas y los precios son $59 y $79 dólares.GoGear

SA3225 / SA3245: Una vez mas la diferencia entre estos es la capacidad de 2 y 4 GB respectivamente. Estos todavía cuentan con pantallas pequeñas pero a 15 cuadros por segundo los videos ya no se verán tan "a saltos". La autonomía para la reproducción de música también mejora a 20 horas pero la de video sigue en 5 horas. Los precios son de $69 y $129.GoGear

SA5245 / SA5285: Pantalla de 2,8 pulgadas ya mas aceptable, salto en capacidad que se duplica, 4 y 8 GB respectivamente, reproducción de video a 30 cuadros por segundo y 5 horas de autonomía tanto para audio como para video. Hay además una versión BlueTooth del SA5245 el

SA5245BT que nos permite utilizar audífonos BlueTooth sin cables.GoGear SA6145 / SA6185*: Pantallas de unas interesantes 3,5 pulgadas. Capacidades de 4 y 8GB, video a 30 cuadros por segundo, autonomía de batería de 4 horas para Video y 16 para Audio. Los precios son de $149 y $169 respectivamente y son los únicos de todos los lanzamientos que ya están disponibles para la venta.* Ganó el premio a la Innovación de la CES de este año.

GoGear SA6545 / SA6585: Pantallas de 4 pulgadas formato 16:9. Capacidades de 4 y 8GB, reproducción de video a 30 cuadros por segundo. Autonomía de 8 y 16 horas para video y audio. En particular el SA6585 hace alarde de su entrada y salida para TV. Los precios son de $179 y $199 dólares.Todos estos dispositivos menos el SA3025 y el SA3225 se sincronizan con el Windows Media Player, mientras que los otros dos no lo necesitan como intermediario dado que se le pueden cargar las canciones arrastrando los archivos directamente. Además, todos los reproductores incluyen un software para convertir los videos a la calidad y cantidad de cuadros por segundo que permite cada reproductor para optimizarlos y no perder espacio.


El GoGear SA6185 fue premiado por el CES 2008 como la Innovación del año
Si bien es uno de los modelos mas limitados, el GoGear SA3045 de Philips posee una importante capacidad de almacenamiento

jueves, 22 de enero de 2009

Llavero para ver fotos digitales

Llavero para ver fotos digitales

"Llavero para ver fotos digitales
Definitivamente los portafotos digitales están de moda; en esta ocasión se trata de un llavero con una pantalla para ver fotos de pequeño tamaño; perfecto para los retratos de la familia y las fotografías que tu quieras. Si tu madre es de las que gustan a llevar fotos tamaño carnet en la cartera puedes comprarlo para el dia de la madre.

Visto en Gizmología . El producto se llama Brookstone Digital Photo Keychain. No es muy caro; compralo online por 36€."

sábado, 17 de enero de 2009



Xbox 360

Fabricante:
Microsoft
Tipo:
Videoconsola
Lanzamiento:
22 de noviembre de 2005 2 de diciembre de 2005 10 de diciembre de 2005
CPU:
Xenon (PowerPC) Tri-Core 3.2 GHz
GPU:
ATI Xenos 500 MHz
Soporte:
DVD
Almacenamiento:
Disco duro extraíble de 20, 60 o 120 GB, Tarjetas de memoria de 64, 256 y 512 MB
Controles:
Control Xbox 360
Conectividad:
USB, Ethernet, Adaptador Wi-fi
Compatible con:
Xbox con 465 juegos
Servicio online:
Xbox Live
Unidades vendidas:
28 millones de consolas (Datos oficiales)
[1]
Juego más vendido:
Xbox
Sucesor:
-
Xbox 360 (usualmente abreviada 360) es la segunda
videoconsola de sobremesa producida por Microsoft, fue desarrollada en colaboración con IBM y ATI. Su servicio Xbox Live permite a los jugadores competir vía online y descargar contenidos como juegos arcade, demos, trailers, programa de televisión y películas. La Xbox 360 es la sucesora de la Xbox, y compite actualmente contra la PlayStation 3 de Sony y la Wii de Nintendo como parte de las videoconsolas de séptima generación.
Sus principales características, es su
CPU basado en un IBM PowerPC y su GPU que soporta la tecnología de Shaders Unificados. El sistema incorpora un puerto especial para agregar un disco duro externo y es compatible con la mayoría de los aparatos con conector USB gracias a sus puertos USB 2.0. Los accesorios de este sistema pueden ser utilizados en una computadora personal como son los mandos y el volante Xbox 360.
La Xbox 360 se dio a conocer oficialmente en la cadena de televisión
MTV el 12 de mayo de 2005 y las fechas de lanzamiento fueron divulgadas en septiembre de ese mismo año en el festival de videojuegos Tokyo Game Show.[4] Es la primera consola en proporcionar un lanzamiento casi simultáneo en tres regiones principales de ventas (Europa, Japón y Estados Unidos).
Desde su lanzamiento en
2005, existen cuatro modelos de los cuales tres están a la venta (Xbox 360 Elite, Xbox 360 Premium, Xbox 360 Arcade y Xbox 360 Core). La consola ha tenido buen mercado en Norteamérica, Europa y otras regiones del mundo (con la excepción de Japón).


La Xbox es la predecesora de la Xbox 360.
Antes de incursionar al mercado de
videoconsolas, Microsoft se dedicaba al desarrollo de sistemas operativos, juegos de plataformas para ordenadores personales de Windows y Apple Macintosh, programas de multimedia y algunas paqueterías para oficina (como la suite Microsoft Office). También la empresa norteamericana producía algunos periféricos para computadoras personales: teclados, ratones, volantes de carreras, gamepads, joysticks. En el año 1998, Microsoft colaboró con Sega, en la adaptación del sistema operativo Windows CE para la videoconsola Dreamcast.Tres años después, Microsoft presenta su primera videoconsola de sobremesa, nombrada Xbox. Este sistema fue basado en la tecnología de las computadoras personales, lo cual muchos desarrolladores de videojuegos aprovecharon esta similitud para adaptar un gran número de juegos y dieron lugar un catalogo de juegos atractivo para el público. Siendo capaz de aprovechar sus conocimientos de software para desarrollar una consola que logró llegar al segundo puesto de ventas, aunque finalmente fue ampliamente superada por la consola de su competidor Sony, PlayStation 2.

A principios del año
2002, Microsoft comenzó a trabajar en el sucesor de la consola Xbox, ese mismo año Sony se asociaba con Toshiba e IBM para empezar el desarrollo del nuevo procesador de la consola PlayStation 3 y de otros productos electrónicos. El grupo de trabajo de Microsoft asignado al desarrollo de la Xbox 360, se le conoció "Xbox Console Design Architecture", estuvo dirigido por el arquitecto en sistemas Nick Baker. Nick Baker fue especialista en electrónica que trabajó en el desarrollo de la videoconsola 3DO y también participó en algunos proyectos para la compañía Apple Inc.
El 14 de agosto de 2003, Microsoft firma el acuerdo con ATI para el desarrollo del procesador del gráfico de la Xbox 360. Más tarde, en el año 2005, Microsoft revela las principales características del procesador grafico de ATI: soportara 48 shaders, que se ocupara en los matices de color, sombreado y detalles de los objetos gráficos, y el procesador incluirá de 10 MB de memoria.[12] El 3 de noviembre de 2003, Microsoft revela que IBM colaborada en el desarrollo del procesador central.[13] El 25 de noviembre de 2003, Microsoft firma el acuerdo con IBM para el desarrollo del procesador central. En la rueda de prensa, especifican que el procesador incluirá tres núcleos y correrá una velocidad de 3.2 GHz.
En febrero de
2005, el grupo de marketing de Microsoft decide nombrar a la consola, "Xbox 360", y el 12 de mayo de 2005, en la cadena de televisión MTV se confirma definitivamente el nombre. El nombre fue en base a las encuestas que Microsoft hizo a la gente, preguntando si el nombre Xbox 360, PlayStation 3 y Nintendo N5 sonaba de nueva generación. Por otra parte, Microsoft no quiso utilizar el nombre Xbox 2 porque hacía alusión al nombre PlayStation 2.

La Xbox 360 acompañada con el reproductor HD DVD.
El
12 de mayo de 2005, en la cadena de televisión MTV, Microsoft presenta oficialmente la Xbox 360. En el evento televisivo, se confirma que el equipo incluirá un CPU basado en el IBM PowerPC con tres núcleos a 3.2 GHz cada uno, 512 MB de RAM, disco duro extraíble de 20 GB, controladores inalámbricos, conectividad Wi-fi, puertos USB y la opción de poder agregar el lector de películas HD DVD. También, Microsoft anuncia los futuros juegos que habrá en el equipo y las versiones de los equipos que se venderán de la Xbox 360 (Xbox 360 Core y Premium) con su respectivo precio. Por último confirman el nombre definitivo del equipo.
Después de la presentación oficial de la Xbox 360, Microsoft se dio a la tarea de encargar la fabricación del equipo a las compañías ensambladoras. En agosto de
2005, Microsoft encomienda a tres compañías asiáticas (Celestica, Flextronics y Wistron) la producción de los discos duros y de la misma consola. Dichas compañías ya habían trabajado con Microsoft en la manufactura de la Xbox y de algunos dispositivos.
El
16 de septiembre de 2005, en el festival de videojuegos Tokyo Game Show, Microsoft anuncio las fechas de lanzamiento de la Xbox 360. En el evento también se confirma el desarrollo de más 200 juegos para el equipo entre ellos: Kameo, Dead or Alive 4, Gears of War, Ninety Nine Nights y Resident Evil 5.[4] Durante el acto, se presentaron algunas demostraciones de los juegos PGR3 y Ninety Nine Nights, dichos juegos, confirman que estarán disponibles en Japón.
La Xbox 360 fue lanzada el
22 de noviembre de 2005, en los Estados Unidos y Canadá; el 2 de diciembre de 2005, en Europa y el 10 de diciembre de 2005, en Japón. Más tarde, en el 2006, la Xbox 360 fue lanzada en México, Colombia, Corea del Sur, Hong Kong, Singapur, Taiwán, Australia, Nueva Zelanda, Sudáfrica, Chile, India, Brasil, Polonia, República Checa, Rusia, Hungría, Eslovaquia, y Filipinas. En su primer año en el mercado, el sistema fue lanzado en 36 países, más países que cualquier consola han lanzado en un año solo. Debido a su temprano lanzamiento, la Xbox 360 lleva un año de ventaja a sus rivales Sony con su PlayStation 3 y Nintendo con su Wii. El primer día del lanzamiento de la Xbox 360 en los Estados Unidos y Canadá, en pocos minutos el equipo estaba totalmente agotada en todas las grandes tiendas, debido al bajo número de unidades puestas a la venta.
Multimedia

El reproductor oficial de películas HD DVD para la Xbox 360.
La Xbox 360 ofrece características de multimedia similares a la predecesora
Xbox. La consola es compatible con diversos formatos de discos óptico: DVD-Video, DVD-ROM, DVD-R/RW, DVD+R/RW, CD-DA, CD-ROM, CD-R, CD-RW, WMA CD, MP3 CD, y JPEG Photo CD. La consola tiene la capacidad reproducir música en CD o reproducir películas en DVD. La música contenida en un CD puede ser almacenada en el disco duro de la consola. Algunos reproductores mp3 (Ipod o Zune) pueden ser utilizados en el equipo, gracias a sus puertos USB 2.0. Otra capacidad importante de la Xbox 360, el contenido fotográfico de una cámara digital puede ser visualizado en el equipo. En los paquetes Premium y Elite, sus disco duros contienen: canciones de algunos artistas, un pequeño video del proceso de diseño de la consola y promocionales de cine.
Las imágenes contenidas en una unidad de almacenamiento (disco duro o memoria flash) se pueden visualizar en la Xbox 360, y realizar presentaciones de diapositivas de fotografías de las colecciones con diversos efectos de transición. Los contenidos fotográficos almacenados en servidores u ordenadores, también pueden ser reproducidos en la Xbox 360 mediante el programa Windows Media Center (es indispensable contar con una conexión en red).
La Xbox 360 se apoya en el formato de video
WMV, así como los de alta definición H.264, MPEG-4, WMV y el PlaysForSure WMV video. En la actualización de otoño de 2007, al Dashboard se añade el soporte para la reproducción del formato de video MPEG-4 ASP. A finales del año 2007, aparece una nueva actualización al firmware de la consola, se añade el soporte de reproducción del formato de video MPEG-Part 2, que es el utilizado por Divx y Xvid.
Desde el lanzamiento de la Xbox 360, Microsoft apoyo el formato de películas de alta definición
HD DVD. El 17 de noviembre de 2006 fue lanzado el reproductor oficial HD DVD para la Xbox 360, el dispositivo tuvo un costo inicial de 200 dólares en el mercado estadounidense, el paquete incluye una película, disco de instalación, control remoto y fuente de alimentación. El equipo dispone de un cable con conector USB con el cual se conecta en los puertos USB de la Xbox 360. Por otra parte, el reproductor puede ser utilizado en una computadora personal, gracias al conector USB, lo cual permite a los usuarios reproducir los contenidos de HD DVD o DVD en la PC.
Tras el fracaso comercial del formato HD DVD y el cese de fabricación de este, el lector de HD DVD para Xbox 360 sufrió el mismo destino, siendo su venta descontinuada y pudiendo adquirirse las últimas unidades disponibles en tiendas a un precio bajo costo de fabricación.